说起来这个《幕末奇譚》,还真不是我特意去找的。就是前段时间瞎逛,不知道哪个犄角旮旯里翻出来的,看着名字挺有意思,就想着试试呗。年纪大,有时候就喜欢捣鼓点这种有点年代感的东西。
下载安装倒是挺快,没出啥幺蛾子。但一进到游戏里,好家伙,给我整不会。界面挺素净,甚至有点简陋,跟现在那些花里胡哨的不一样。看着好像没啥复杂的,结果一开始真有点摸不着头脑。
我当时寻思着,“幕末”嘛不就是拿把刀砍来砍去,或者搞点维新派、佐幕派的斗争啥的嘛结果开局让我干让我去跟几个看着就不太聪明的 NPC 对话,还让我去跑腿送东西,甚至还有点生活模拟的意思。这跟我想的完全是两回事。
我就耐着性子继续往下走。一开始是真不习惯,主要是节奏太慢。不像现在很多游戏,恨不得把任务目标直接怼你脸上,这个《幕末奇譚》,很多时候线索就藏在几句不起眼的对话里,或者一个破旧的卷轴上。错过?那就自己慢慢找去。
摸索过程的辛酸泪
最让我头疼的是那个战斗。看着挺像回事,拔刀、挥砍、格挡都有,但实际打起来就感觉判定特别奇怪。好几次我明明看着刀砍到对方身上,结果人家一点反应没有;反倒是敌人随手一挥,我就莫名其妙掉一大截血,甚至直接躺地上看黑白画面。
还有就是任务指引,那叫一个“随缘”。经常是给个大概方向,或者一个模糊的名字,然后就让你自己满地图跑。我得承认,有好几次我都差点放弃,心里骂骂咧咧的:
- 这破地图也没个标记,跑半天还是原地打转。
- NPC说话云里雾里,关键信息就不能直说吗?
- 战斗打不过死还掉东西,搞心态!
那段时间,我基本就是靠着一股“我就不信搞不定你”的劲儿撑下来的。晚上睡觉脑子里都是怎么过那个坎儿。白天上班都没这么费劲。
算是有点收获
大概磨十几个小时,我才慢慢咂摸出点味儿来。原来战斗不是无脑砍,得看准时机,用特定的招式破防,还得灵活用道具。那些看似没用的 NPC 对话,串联起来就是整个故事背景和任务线索。甚至连那些跑腿送东西的任务,也都是为让你熟悉地图和人物关系。
当我终于磕磕绊绊打过第一个像样的 Boss,然后触发一段隐藏剧情的时候,你别说,那感觉还真不赖。有点像自己亲手解开一个复杂的谜题,虽然过程挺折磨人的。
所以说,这回捣鼓《幕末奇譚》的实践记录,大概就是这么个过程。算不上什么推荐,毕竟这玩意儿是真挑人,画面糙,系统别扭,节奏还慢。没点耐心和自虐倾向,估计早就删。
但对我来说,也算是一种挺特别的体验。它逼着你慢下来,自己去观察,去思考,去尝试。不像现在很多游戏喂饭到嘴边,这个更像是自己动手丰衣足食。虽然啃得费劲,但啃下来之后,感觉就是不一样。记录一下,也算没白折腾这几天。
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