今儿个,咱来聊聊咋折腾那个“最终清算”宏。我也是两眼一抹黑,到处找资料看,感觉那些个大神们说的都太绕,咱也看不懂!后来还是得靠自己一步步摸索,才算弄明白。
第一步:解“最终清算”是个啥玩意
这玩意儿,说白,就是个技能,能给敌人来一下狠的。但是,它又有点儿特别,需要你指定个地方放,就像扔个手榴弹似的,你得告诉它扔哪儿。
第二步:琢磨宏是咋回事
宏这东西,就是把一串操作给打包起来,按一个键就全出来。省得你一下一下点,多麻烦!
第三步:开始动手写宏
我是照着网上那些个例子抄的,什么“#showtooltip”,“/castsequence”,还有“[@cursor]”啥的,看得我头都大。不过咱也知道,抄作业是学不到真东西的,还得自己琢磨。
我先试试这个:
#showtooltip 最终清算
/cast [@cursor] 最终清算
这个的意思就是,你按一下这个宏,它就显示“最终清算”这个技能的图标,然后,你鼠标指哪儿,它就往哪儿放这个技能。还挺方便的。
后来我又想,能不能再加点料?比如,我经常用的两个饰品,能不能也一起放进去?于是我又加两行:
/use 13
/use 14
这里,“13”和“14”代表的是你饰品的位置。这样一来,我按一下宏,就等于把饰品和“最终清算”一起用,爆发力更强!
第四步:实战检验
写好宏,咱也不能光说不练!我赶紧进游戏里试试。还真别说,效果真不错!
以前,我得先按一下饰品,再点一下“最终清算”,还得瞄准,手忙脚乱的。我只要按一下宏,就全搞定,输出也高一截!
这只是我个人的一个小实践。每个人的习惯和需求都不一样,你也可以根据自己的情况,对宏进行修改。比如,你还可以把其他技能也加进去,或者调整一下释放的顺序等等。
玩游戏嘛最重要的就是开心!多试试,多琢磨,你也能找到最适合自己的玩法!
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