今天心血来潮,又把《杀戮尖塔》翻出来耍几把。这游戏,真是让人又爱又恨,有时候运气一路火花带闪电,有时候脸黑,第一层都过不去。今天就跟大家摆一摆我玩这游戏的那些事儿,主要聊聊遗物。
摸爬滚打的开局
一开始玩,肯定是从战士开始嘛战士上来就自带一个“燃烧之血”,这玩意儿每次打完架都能回点血,省不少事儿。我一开始也不懂,就瞎选,后来才知道,这游戏里,遗物可太重要。
头几次玩,我还傻乎乎的,觉得火堆就得休息,后来才知道,战士这角色,很多时候火堆是拿来“锻炼”的!锻炼能加力量,力量高,砍人更疼,这不比傻乎乎地回血强多?所以说,有个遗物叫“壶铃”的,对战士来说就挺能更快地锻炼。
逐渐上手的选择
玩几把,慢慢也摸到点门道。有些遗物,看着就厉害。比如有个叫“奥利哈钢”的,每次回合结束要是没格挡,就自动给加上6点,这简直是保命神器!还有个叫“符文金字塔”的,效果是每回合结束手牌全保留,这对于那些需要攒牌的套路来说,简直是如虎添翼。
有些遗物就比较挑卡组。比如“痛苦印记”和“天鹅绒项圈”,得看你玩的什么套路,才能发挥出效果。我就曾经拿过一个“天鹅绒项圈”,结果发现自己卡组根本不适合,全程没啥用,尴尬得很。
眼花缭乱的进阶
玩得多,遇到的遗物也越来越多。有些遗物是真的强,比如“添水”、“灵体外质”、“符文圆顶”,这些能加费用的,简直是百搭。还有些遗物,看着不起眼,用起来很舒服,比如“弹珠袋”、“准备背包”、“古茶具套装”,这些小玩意儿,有时候能起到意想不到的作用。
机器人和观者这俩角色,我玩的少,也稍微有点心得。机器人上来有个“破损核心”,能产电球,不过我有时候会换掉。观者的话,我感觉拿那些加攻击的遗物比较比如“灯笼”、“小花”,能让你在第一回合就打出高爆发。
一点小总结
《杀戮尖塔》这游戏,遗物系统是真的有意思。每次开局,都像是在开盲盒,你永远不知道下一个遗物会是什么。有时候,一个好的遗物,能让你直接起飞,有时候,一个不合适的遗物,也能让你直接“暴毙”。
不过这游戏玩的就是一个心态。输就输,大不重开一把。只要玩得开心,比啥都强!
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