今儿个咱来聊聊画二次元屁股这事儿。一开始我就是瞎画,画出来的屁股要么像个扁平的煎饼,要么就像两个充气过度的气球,反正就是不得劲儿。
后来我痛定思痛,开始找资料研究。网上那些个教程,视频,看不少,发现画屁股这事儿,还真有门道。
第一步:摸清骨头的位置
我一开始以为屁股就是两坨肉,后来才知道,里面有骨头撑着!这骨头叫啥来着?对,骨盆!这玩意儿可重要,它就像个地基,决定屁股的形状和位置。我特意找些人体骨骼的图,对着骨盆那块儿看半天,总算有点感觉。
第二步:搞清屁股的各个角度
光知道骨头在哪儿还不够,还得知道从不同角度看屁股是啥样的。正面、侧面、后面……每个角度都不一样。我对着镜子扭半天屁股,总算对不同角度的屁股有个大概的印象。这一步可把我累坏,但为画好屁股,值!
第三步:练习!练习!再练习!
掌握理论知识,接下来就是动手画。我先是临摹一些别人画的屁股,然后开始尝试自己画。一开始画的还是惨不忍睹,但我没有放弃!画擦,擦画,反复练习。我还特意找个“手绘漫画0基础教学”,跟着里头一个十多分钟的视频学,别说,还真有点用!
- 我先画个大概的轮廓,就像画个倒着的梯形。
- 然后在梯形里面画两个圆,表示屁股的肉。
- 接着细化线条,把屁股的曲线画出来。
- 加上阴影,让屁股看起来更立体。
第四步: 总结
通过不断实操,从骨头结构开始学习研究,到不同角度的观察和学习,到绘画的练习和改进,最终实现一个还算不错的二次元屁股。
虽然画的还不是特别完美,但比一开始强多!总算有点二次元那味儿。看来画画这事儿,真得下功夫研究,多练习才行!
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