最新射击游戏网页版,免费在线畅玩!

天美租号

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——射击游戏网页版。别看它只是个网页版,麻雀虽小,五脏俱全,玩起来还挺带劲的!

灵感来源

说起做这个的起因,还得是那天刷小游戏网站,看到一堆射击游戏,什么“超时空战士”、“混乱大枪战”,还有什么“末日幸存者”,看得我手痒痒。但要么就是得下载,要么就是画面太老旧,玩着不过瘾。我就琢磨着,干脆自己动手,丰衣足食,搞一个网页版的射击游戏,想啥时候玩就啥时候玩!

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开干!

有想法,说干就干!我先是在纸上画个草图,大概就是那种最简单的,一个主角,几只小怪,biubiubiu 就能射击的那种。然后就开始找素材,什么角色图片、背景图片、子弹图片,统统都得有。这一步还真挺费时间的,好在网上资源多,东拼西凑,总算把素材给搞定。

搭建框架

素材有,接下来就是搭框架。我用的是最基础的 HTML、CSS 和 JavaScript。HTML 负责搭骨架,CSS 负责美化,JavaScript 负责让游戏动起来。这一步对我来说还算轻松,毕竟以前也做过一些小网页,有点基础。

我用 HTML 搭个基本的结构:

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  • 一个 <canvas> 标签,用来当游戏的主战场。
  • 一个 <div> 标签,用来显示分数、生命值之类的。

然后,用 CSS 给它们“打扮”一下:

  • <canvas> 设置背景颜色,大小。
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  • <div> 设置字体颜色、大小、位置。

让角色动起来

框架搭好,接下来就是最关键的一步——让游戏动起来!我用 JavaScript 写一堆代码,主要就是:

  • 监听键盘事件: 当玩家按下方向键时,控制主角移动;按下空格键时,发射子弹。
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  • 绘制图像: 把主角、怪物、子弹的图片画到 <canvas> 上。
  • 碰撞检测: 判断子弹是否击中怪物,主角是否被怪物碰到。
  • 更新游戏状态: 当子弹击中怪物时,怪物消失,分数增加;当主角被怪物碰到时,生命值减少。

这一步花我不少时间,主要是调试各种 bug,比如主角移动不流畅、子弹打不中怪物、怪物不会动等等。不过经过一番折腾,总算是把这些问题都给解决。

测试与优化

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游戏基本功能完成后,我就迫不及待地开始玩起来。玩一会儿,发现一些问题:

  • 游戏难度太低,怪物太容易被打死。
  • 游戏画面有点单调,不够刺激。

于是我又对游戏进行一些优化:

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  • 增加怪物的数量和移动速度,提高游戏难度。
  • 添加一些音效,比如枪声、爆炸声,让游戏更带感。
  • 加个简单的背景音乐。

优化后,游戏玩起来就更爽!虽然画面还是比较简单,但至少玩起来不会觉得无聊。

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最终效果

经过几天的折腾,我的射击游戏网页版终于大功告成!虽然跟那些大型游戏没法比,但作为一个自娱自乐的小项目,我已经很满意。大家有兴趣可以试试,提提建议,咱们一起学习一起进步!

这回就分享到这儿,以后有好玩的东西再跟大家分享!

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