大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个大项目——“游戏大”!别误会,不是说我做个多大的游戏,而是我把市面上主流的游戏引擎都折腾一遍,感觉自己快成“游戏引擎大全”,哈哈!
事情是这样的,我一直对游戏开发很感兴趣,但又不知道从哪儿下手。市面上的游戏引擎太多,什么Unity、UE4、Cocos、Laya……看得我眼花缭乱。我决定干脆都试一遍,看看哪个最适合我。
我的“游戏引擎马拉松”
第一站:Unity
Unity这家伙,名气可真大!我听说好多手机游戏都是用它做的,所以第一个就拿它开刀。下载、安装、看教程……一顿操作猛如虎,结果发现,确实挺好上手的。我跟着教程做个简单的2D小游戏,一个球球跳来跳去躲避障碍物那种,还挺有成就感的。
- 优点:上手快,资料多,社区活跃,遇到问题基本都能找到答案。
- 缺点:感觉做大型游戏可能有点吃力,而且有些高级功能要收费。
第二站:Unreal Engine(UE4)
听名字就霸气!虚幻引擎,这可是做过《战争机器》这种大作的引擎!我怀着敬畏的心情下载UE4,打开一看,哇,界面好复杂!各种按钮、各种菜单,看得我头晕。不过画面是真的随便拖几个模型进去,效果就杠杠的。
我硬着头皮学一段时间,发现这引擎确实强大,但学习曲线也陡峭。我尝试做个简单的场景,一个小屋子,里面放张桌子和几把椅子,光影效果把我惊艳到,但是……也仅仅是能看看。
- 优点: 画面表现力极强,适合做高品质游戏。
- 缺点: 上手难度大,对电脑配置要求高,我的老电脑跑起来有点卡。
第三站:Cocos
Cocos引擎,我听说很多2D游戏,特别是国内的一些小游戏,都是用它开发的。我下载Cocos Creator,界面比UE4简洁多,也比较容易上手。我跟着教程做个简单的跑酷游戏,感觉还不错,至少能跑起来,哈哈!
- 优点: 适合做2D游戏,轻量级,对新手友
- 缺点: 3D方面功能相对较弱,大型游戏可能不太适合。
其他引擎
我还简单体验下LayaAir和白鹭引擎(Egret Engine),感觉它们也各有特点,LayaAir好像对H5游戏支持比较白鹭引擎则更侧重于2D游戏。不过因为时间关系,我没有深入研究。
我的心得体会
这一圈体验下来,我感觉每个引擎都有自己的优势和劣势,没有哪个引擎是绝对完美的。选择哪个引擎,主要还是看你的项目需求和个人喜
就像我这回实践,我先确定目标,然后对每个尝试的对象都进行详细的记录,根据结果得出论证。实践出真知!
如果你是新手,想快速上手,可以试试Unity或Cocos;如果你追求极致的画面效果,想做3A大作,那UE4绝对是首选;如果你想做2D小游戏或者H5游戏,Cocos、LayaAir、白鹭引擎也都是不错的选择。
别怕麻烦,多尝试,多比较,总能找到最适合你的那款“游戏大”!
好,今天的分享就到这里。希望我的这回“游戏引擎马拉松”经历能给大家带来一些启发。下次有机会,我再跟大家分享更详细的游戏开发经验!
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