大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的那个声望系统,过程还挺有意思的,给你们好好说道说道。
缘起
就是想给我的小破站加点料,让大家更乐意来玩。琢磨来琢磨去,觉得声望系统这玩意儿不错,能鼓励大家多互动,多贡献内容。
摸索阶段
刚开始真是两眼一抹黑,不知道从哪儿下手。就在网上到处搜资料,看别人是怎么做的。看些帖子,大概有点思路,说是可以通过做任务、捐东西、打副本啥的来提升声望。
我还发现,有些地方的声望特别重要,比如那个什么“地狱火堡垒”,好像跟钥匙有关系,得把声望搞上去才能进去。还有些地方,声望高能换好东西,像那个“张司徒”,给的奖励好像是经验,这对我这种喜欢升级的人来说,简直太棒!
实践过程
有初步想法,我就开始动手。我先列个表,把能想到的获取声望的途径都写上:
- 每日任务:每天都能做的,给点小奖励,积少成多嘛
- 捐赠物资:鼓励大家把多余的东西捐出来,捐得越多,声望越高。我还特意搞个等级,捐紫色物资给的声望最多,足足500点!
- 参与活动:比如什么“公会训练”、“竞技场”之类的,参与就有奖励,赢奖励更多。我还想个“天空竞技场”,让大家随机PK,输赢都有声望拿,多刺激!
- 打BOSS:每天定时刷个大BOSS,大家一起打,打得越狠,声望越高。
- 节日加成: 节日大家可以获得更多的声望,这样节日大家的热情会更高。
然后,我就开始一步步实现这些功能。先做个简单的每日任务,让大家签个到,点个赞啥的,就能领点声望。然后又做个捐赠物资的功能,让大家把不要的东西捐出来,换取声望。
我又搞几个活动,比如“竞技场”,让大家互相PK,赢能拿不少声望。我还弄个“世界BOSS”,每天定时刷新,大家一起打,谁打的伤害高,谁的声望就多。
效果与改进
系统上线后,效果还真不错!大家参与的积极性明显提高,每天都来做任务、捐东西、打BOSS。看着大家的声望蹭蹭往上涨,我这心里也美滋滋的。
不过我也发现一些问题。比如,有些任务太简单,大家随便点点就完成,没有挑战性。还有,捐赠物资的奖励有点不平衡,有些东西捐不划算。我又对系统进行一些调整,增加任务的难度,优化捐赠的奖励。
这回声望系统的实践还算成功。虽然过程有点曲折,但最终还是达到我的预期效果。以后,我还会继续完善这个系统,让它变得更好玩,更能激励大家。
今天的分享就到这里。希望我的经验对你们有所帮助。如果你们有什么想法或者建议,也欢迎留言告诉我!
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