今天心血来潮,想搞个“羊个羊”的克隆版玩玩,就起个名叫“羊枯”的项目。过程还挺有意思,分享一下我的折腾记录。
准备阶段
先说下,我可不是啥专业游戏开发,就是个业余爱好者。不过基本的前端知识还是懂一点的,HTML、CSS、JavaScript 啥的,平时也喜欢捣鼓些小玩意儿。
我得找个趁手的工具。没想太多,直接上 VS Code,简单好用,插件也多,对我这种小白来说够用。
然后,琢磨着这游戏咋做。想来想去,决定用个叫 Phaser 的 JavaScript 游戏框架。为啥选它?简单!文档全,例子多,上手快,而且社区也挺活跃,遇到问题好找人问。
环境搭建也简单,直接通过 npm(* 的包管理器)安装 Phaser 就行。几行命令的事儿,分分钟搞定。
开始动手
有工具和框架,接下来就是搭架子。我先创建个项目文件夹,里面放上 HTML、CSS 和 JavaScript 文件。HTML 负责页面结构,CSS 管样式,JavaScript 自然是核心,用来实现游戏逻辑。
用 Phaser 创建游戏场景,设置背景颜色、加载图片资源(那些可爱的羊、草啥的),这些都是基本操作。Phaser 提供挺多方便的 API,用起来不费劲。
接下来是关键:实现方块的生成和消除。
我的思路是这样的:
- 用一个二维数组来表示游戏区域,每个元素代表一个方块。
- 随机生成不同类型的方块,给它们设置不同的图片。
- 监听鼠标点击事件,判断点击的方块是否可以消除。
- 如果可以消除,就从数组中移除这些方块,然后更新游戏界面。
消除规则这里,我简单粗暴地定为:三个及以上相同类型的方块连在一起就能消。这只是个 demo,复杂的规则以后再说。
遇到的坑
实践过程中,自然也遇到不少问题。
比如,一开始方块的生成和布局就让我头疼。怎么让它们整整齐齐地排列,又怎么让它们随机出现?琢磨半天,试好几种方法,才找到个比较满意的方案。
还有,方块消除后的动画效果,我也折腾一阵。想让它们消失得自然点,加点过渡效果,结果搞得一卡一卡的。后来发现是自己对 Phaser 的动画 API 理解不够,查文档,改改代码,才算搞定。
成果展示
经过一番折腾,总算弄出个能玩的版本。虽然界面简陋,功能也简单,但好歹是自己从头到尾做出来的,还是挺有成就感的。
玩几局,感觉还行。就是难度有点低,随便点点就能消一大片。看来,后续还得在难度设计上下点功夫。
总结
这回“羊枯”项目的实践,让我对游戏开发有更直观的认识。虽然只是个小 demo,但也让我体会到从零开始构建一个游戏的乐趣和挑战。
以后有时间,我还想继续完善这个项目,比如:
- 增加更多类型的方块和道具。
- 设计更复杂的消除规则和关卡。
- 优化游戏性能,让它运行得更流畅。
- 甚至,可以考虑把它移植到移动端,做成个小游戏。
这回尝试让我收获不少,也让我对游戏开发产生更浓厚的兴趣。下次有啥新想法,再来跟大家分享!
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