havok引擎是什么?3分钟带你了解它的强大之处!

天美租号

今儿个咱来聊聊Havok引擎,这玩意儿最近可火,听说《逆水寒》手游就用的它。作为一个喜欢捣鼓游戏的老炮儿,我肯定得亲自上手试试水!

折腾前的准备

我得搞清楚这Havok引擎到底是个上网一搜,这东西来头不小,是个专门做物理效果的引擎,能让游戏里的东西动起来更真实,就像真的一样!据说很多大游戏都用它,看来是个好东西。

然后,我得找个能用Havok引擎的开发环境。听说Babylon 6支持Havok,就它!

开始动手

下载Babylon 6 并且安装,这步没啥难的,一路点下一步就行。

打开后,我得先创建一个场景。这就像搭积木,得先有个底盘才能往上放东西。

然后,我得琢磨着怎么把Havok引擎给加进去。这就像给积木装上电池,让它能动起来。根据文档,复制粘贴添加几行代码,这块有点小复杂。

  • 新建个项目文件夹,把那些个啥文件都放进去。
  • 打开个空白的HTML页面,这就像搭台子,得有个地方唱戏不是?
  • 在页面里头引入*和Havok的库,这就好比把演员和道具都请上台。
  • 写点JavaScript代码,把Havok引擎给初始化,这就像给演员说戏,告诉他们咋演。

尝试效果

为看看效果,我先简单地做个小方块,给它加上Havok的物理效果。你猜怎么着?这小方块立马就跟活一样,能被推来推去,还能从高处掉下来,跟真的似的!

然后我又加点料,弄个小球,让它在场景里滚来滚去。这回可热闹,小球撞到小方块,小方块还会被撞飞,这效果,绝!

实现“刚体”效果

我又在场景里加个地面,这样小方块和小球就不会掉出屏幕外。这就像给舞台加个边界,演员就不会掉下去。

我还试着调整一些参数,比如重力大小、摩擦力大小啥的。这就像调音响,声音大小、音色都能调。我发现,这些参数稍微变一变,效果就会很不一样。这Havok引擎,还真挺有意思的!

分享总结

这回折腾Havok引擎,感觉还不错。虽然中间也遇到一些小麻烦,比如有些参数不知道咋调,有些效果不知道咋实现。但总算是把基本的东西给弄出来。这回尝试让我对Havok引擎有更直观的解,以后做游戏的时候,又多一个利器!

这回就分享到这儿,下次有好玩的东西,再跟大家唠!

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